2) 分城数据,转化为“分城卡”,包含了合服前的分城数据(建筑、资源、人口、兵力、城防):
在分城中使用“分城卡”,则该城池的建筑、资源、人口、兵力、城防均被覆盖。
在名城、要塞中使用“分城卡”,则建筑数据不改变,只覆盖资源、人口、兵力、城防。
分城卡不能在主城使用。
分城卡回收礼金:A=100+30级以上建筑个数* 10 + 兵力/10000 +已占用城防空间/5000,如果A大于1000则回收礼金为1000,否则回收礼金为A,最多不超过1000礼金。
3) 名城数据,转化为“名城卡”,包含了合服前的名城数据(资源、人口、兵力、城防):
在分城中使用“名城卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的名城布局,等级为30级。
在名城、要塞中使用“名城卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。
名城卡不能在主城使用。
名城卡可以回收为礼金:
名城卡(县城)回收礼金:A=500+县城中的兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于2000则回收礼金为2000,否则回收礼金为A,最多不超过2000礼金。
名城卡(郡城)回收礼金:A=1000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于3000则回收礼金为3000,否则回收礼金为A,最多不超过3000礼金。
名城卡(州城)回收礼金:A=2000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于5000则回收礼金为5000,否则回收礼金为A,最多不超过5000礼金。
名城卡(都城)回收礼金:A=5000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于10000则回收礼金为10000,否则回收礼金为A,最多不超过10000礼金。
4) 要塞数据,转化为“要塞卡”,包含了合服前的要塞数据(资源、人口、兵力、城防)。
在分城中使用“要塞卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的要塞布局,等级为30级。
在名城、要塞中使用“要塞卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。
要塞卡不能在主城使用。
要塞卡回收礼金:A=300+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于1500则回收礼金为1500,否则回收礼金为A,最多不超过1500礼金。
玩家信件与情报
信件全部保留;情报数据全部删除。
玩家任务
成长任务全部保留,日常任务、史诗任务(从“黄巾之乱”开始)、活动任务重新刷新。
联盟数据
1. 合服之后,原来的联盟保留,联盟贡献、联盟科技、联盟仓库保留
2. 友好联盟、敌对联盟保留
3. 联盟申请、联盟邀请、联盟开除的数据不会转移,所以需要玩家重新操作。
4. 联盟事件会转移最近7天的事件
5. 联盟合并的状态会保留
6. 原先根据联盟贡献,补偿联盟令旗的设定取消。
历练数据
所有历练立即完成。
结交数据
所有名将结交记录、所有名将好感度,全部保留。
好友数据
好友数据,保留转移的好友数据。删除未转移的好友。
摇钱树系统
摇钱树等级保留。
跑商
自己的商队保留,已经刷新的商队品质保留,没打完的皇家商队会消失。
每日登陆奖励
每日登陆奖励的领取进度保留。
盟战配置
盟战的军团配置数据保留,盟战阵型等级保留。
玩家称号
玩家拥有的非唯一称号会保留。
2、数据补偿
官职补偿
玩家失去名城,官职会降低到“县令”以下,根据玩家在老服务器的官职,进行礼金补偿。
官职 县令 督邮 太守 别驾 刺史 州牧 丞相 皇帝
补偿礼金 200 500 800 1000 1500 2000 3000 5000
时间补偿
根据玩家在线时间,额外补偿礼金。
在线时间(秒) 100000~500000 500001~1000000 1000001~2000000 2000001以上
补偿礼金 300 600 1000 1500
3、合服前军队处理
所有外出军队(包括出征军队、在外驻军、盟友驻军),全部返回,并立即回到出发城池。